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从光荣到“暗耻” 40年来它依旧是历史游戏的标杆

来源: 编辑: 时间:2018-07-30
导读: 本周恰逢日本著名游戏厂商光荣株式会社成立40周年的日子。对于这家以历史题材游戏闻名世界的老熟人,中国玩家多少有些百感交集,印象中就没少听到玩家之间的抱怨:“为什么三国历史做得最好的游戏竟然是出自日本人之手?”

光荣

光荣成立后的第一个五年(1978-1983),虽然这期间光荣也发行过日本国内第一款RPG《地底探险》,运动SLG《棒球锦标赛》,还有企业管理游戏、成人游戏等,但历史模拟游戏始终占据着不可动摇的位置,以至于很长一段时间光荣涉及到战略、动作、恋爱等各个题材时,依旧包含着厚重的历史底蕴,这股历史的醍醐味可以说是光荣独一份的特色。

光荣

每每提到光荣就不得不说这家公司在玩家心中逐渐成为“暗耻”的过程,当然这个外号大部分是出于跟风调侃,但还是能看出玩家对如今光荣的一些小情绪。比如说人家赖以成名的“威力加强版”设定。

光荣的威力加强版换个更常见的称呼就是资料片、DLC,只不过人家对威力加强版的执着显然超乎玩家的想象。除了早期个别游戏外,基本上旗下任何类型游戏都会推出加强版,并且大多只是在原版基础上改进下不足,顺便附带个编辑功能。

当然这是今天我们要说的一段小插曲而已,40年的光荣株式会社已经成为如今的光荣TECMO,不变的依旧是40年来公司对于历史游戏品质的坚持,不管是夫妇二人还是知名厂商,或许这就是游戏人吧。

本周恰逢日本著名游戏厂商光荣株式会社成立40周年的日子。对于这家以历史题材游戏闻名世界的老熟人,中国玩家多少有些百感交集,印象中就没少听到玩家之间的抱怨:

可能谁也没想过,1978年光荣刚刚成立时,襟川阳一和襟川惠子夫妇专营的却是染料买卖生意。直到1979年,襟川阳一生日时,一台妻子赠送的MZ-80电脑改变了一切。电脑的出现让襟川阳一彻底沉迷其中,并开始转型向电脑软硬件的开发和销售迈进。

然而抛开国家地域不谈,确实光荣本身对于各国历史的执着本就高他人一筹,能够成为历史游戏的标杆并坚持了30多年时间除了佩服之外,也的确有太多值得咱们国内厂商学习的地方。接下来咱们就简要回顾光荣40年发展历程中对历史题材的坚守吧。

光荣

很快第二个五年即将开启,新时期下光荣的第一步依旧走得无比坚实。1985年12月,影响了几代国内玩家的《三国志》正式发售,游戏一经上市就取得了日本国内的一致好评,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。

光荣

光荣

也许是因为作品方向的原因,光荣一直给玩家比较硬派的印象,即便是公司游戏逐渐多元化,游戏市场的喜好日新月异,但光荣一直将《信长之野望》系列和《三国志》系列作为公司发展的主力,吸引着对智力性要求较高的小众玩家,可能并没有像更具娱乐性的无双系列那么赚钱,但却是对本源,对初心的恪守。

1981年,光荣公司的软件处女作《川中岛合战》发售,这可能是日本乃至亚洲第一款历史题材的SLG游戏,最终取得了不错的销量。而后的1983年可以说是左右光荣未来前景的一年,《信长之野望》初代作品的问世让光荣迈入了新的里程碑,而《信长之野望》至今仍是光荣最为看重的金字招牌,仍深受历史游戏发烧友的追捧。

光荣

光荣

为什么三国历史做得最好的游戏竟然是出自日本人之手?

乍看下显得很良心是不是,官方还会主动地为原版游戏缝缝补补做修正。醒醒吧,加强版是要钱的……还跟原版差不多价。这种套路久而久之就给玩家一种原版游戏是不是半成品的体验,玩家用双倍的钱买着同一套游戏,这种近乎于诈财的方式光荣已经操作很多年了。

光荣

光荣

如果这都不是天才,那么谁又能仅用2年时间就实现了从染料生意到游戏软件开发的180度转变?

而这一常青树系列在之后的发展中逐渐形成了系列特有的内政和战争两套系统的特色,并趋于成熟。此间三国志系列还有因受光荣旗下另一系列《太阁立志传》影响而尝试的人物养成,也吸引了传统派玩家之外的另一批玩家群体。

光荣

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